当处于自然模式时,不显示温度信息

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zqm
2026-01-06 14:02:17 +08:00
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commit 377c0b5a13

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@@ -2902,128 +2902,131 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
// 清除DisplayImage为透明色
g.Clear(Color.Transparent);
// 2. 如果没有温度数据或温度数据的时间3秒之前返回
TemperatureData temperatureData = _deviceManager.LastTemperature;
if (temperatureData == null || temperatureData.Timestamp == null)
return;
TimeSpan timeDiff = DateTime.Now - temperatureData.Timestamp;
if (timeDiff.TotalSeconds > 3)
return;
// 3. 温度显示菜单下如果未勾选区域温度和全局温度,则不显示任何温度信息
if (!_showGlobalTemperature && !_showAreaTemperature)
return;
// 4. 如果勾选了全局温度且未勾选区域温度,则显示全局温度(居中显示),否则显示区域温度(居中显示)
bool isGlobalTemperatureMode = _showGlobalTemperature && !_showAreaTemperature;
// 5. 如果勾选了区域温度,则显示区域框和编号,否则不显示区域框
if (_showAreaTemperature)
if (_deviceManager.CurrentImageMode == ImageMode.Infrared)
{
try
// 2. 如果没有温度数据或温度数据的时间3秒之前返回
TemperatureData temperatureData = _deviceManager.LastTemperature;
if (temperatureData == null || temperatureData.Timestamp == null)
return;
TimeSpan timeDiff = DateTime.Now - temperatureData.Timestamp;
if (timeDiff.TotalSeconds > 3)
return;
// 3. 温度显示菜单下如果未勾选区域温度和全局温度,则不显示任何温度信息
if (!_showGlobalTemperature && !_showAreaTemperature)
return;
// 4. 如果勾选了全局温度且未勾选区域温度,则显示全局温度(居中显示),否则显示区域温度(居中显示)
bool isGlobalTemperatureMode = _showGlobalTemperature && !_showAreaTemperature;
// 5. 如果勾选了区域温度,则显示区域框和编号,否则不显示区域框
if (_showAreaTemperature)
{
// 使用固定的字体和格式对象绘制区域编号
try
{
// 使用固定的字体和格式对象绘制区域编号
using (Font font = new Font("微软雅黑", 10, FontStyle.Bold))
{
// 遍历已加载的测温区列表,绘制每个区域的框线和编号
foreach (TemperatureZone zone in _loadedTemperatureZones)
{
// 创建画笔,使用区域的颜色作为框线颜色
using (Pen pen = new Pen(zone.Color, 2))
{
// 绘制区域框线
g.DrawRectangle(pen, zone.X, zone.Y, zone.Width, zone.Height);
}
// 创建画刷,使用区域的颜色作为文字颜色
using (Brush brush = new SolidBrush(zone.Color))
{
// 绘制区域编号,编号显示在区域左上角
PointF numberPosition = new PointF(zone.X + 5, zone.Y + 5);
g.DrawString(zone.Index.ToString(), font, brush, numberPosition);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"绘制区域框时发生异常: {ex.Message}");
}
}
// 6. 根据温度模式显示温度数据
if (isGlobalTemperatureMode)
{
// 准备温度文本
List<string> temperatureTexts = new List<string>();
if (_showAverageTemperature)
{
temperatureTexts.Add($"平均: {temperatureData.AverageTemperature:F2} °C");
}
if (_showMinTemperature)
{
temperatureTexts.Add($"最低: {temperatureData.MinTemperature:F2} °C");
}
if (_showMaxTemperature)
{
temperatureTexts.Add($"最高: {temperatureData.MaxTemperature:F2} °C");
}
// 记录温度数据日志
if (temperatureTexts.Count > 0)
{
WriteLog($"全局温度数据 - 平均: {temperatureData.AverageTemperature:F2} °C, 最低: {temperatureData.MinTemperature:F2} °C, 最高: {temperatureData.MaxTemperature:F2} °C");
}
// 如果没有要显示的温度文本,直接返回
if (temperatureTexts.Count == 0)
return;
// 将List<string>转换为string[]以便传递给DrawTextInAreaCentered方法
string[] textsArray = temperatureTexts.ToArray();
// 调用DrawTextInAreaCentered方法绘制温度文本
DrawTextInAreaCentered(g, textsArray);
}
else if (_showAreaTemperature)
{
// 区域温度模式:为每个区域计算并显示温度数据
using (Font font = new Font("微软雅黑", 10, FontStyle.Bold))
{
// 遍历已加载的测温区列表,绘制每个区域的框线和编号
// 遍历已加载的测温区列表,每个区域显示温度数据
foreach (TemperatureZone zone in _loadedTemperatureZones)
{
// 创建画笔,使用区域的颜色作为框线颜色
using (Pen pen = new Pen(zone.Color, 2))
// 准备温度文本
List<string> areaTemperatureTexts = new List<string>();
// 直接从ZoneTemperatures字典获取已计算好的区域温度数据
if (temperatureData.ZoneTemperatures.TryGetValue(zone.Index, out var zoneTempData))
{
// 绘制区域框线
g.DrawRectangle(pen, zone.X, zone.Y, zone.Width, zone.Height);
if (_showMaxTemperature)
{
areaTemperatureTexts.Add($"最高: {zoneTempData.MaxTemperature:F2} °C");
}
if (_showMinTemperature)
{
areaTemperatureTexts.Add($"最低: {zoneTempData.MinTemperature:F2} °C");
}
if (_showAverageTemperature)
{
areaTemperatureTexts.Add($"平均: {zoneTempData.AverageTemperature:F2} °C");
}
}
// 创建画刷,使用区域的颜色作为文字颜色
using (Brush brush = new SolidBrush(zone.Color))
{
// 绘制区域编号,编号显示在区域左上角
PointF numberPosition = new PointF(zone.X + 5, zone.Y + 5);
g.DrawString(zone.Index.ToString(), font, brush, numberPosition);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"绘制区域框时发生异常: {ex.Message}");
}
}
// 6. 根据温度模式显示温度数据
if (isGlobalTemperatureMode)
{
// 准备温度文本
List<string> temperatureTexts = new List<string>();
if (_showAverageTemperature)
{
temperatureTexts.Add($"平均: {temperatureData.AverageTemperature:F2} °C");
}
if (_showMinTemperature)
{
temperatureTexts.Add($"最低: {temperatureData.MinTemperature:F2} °C");
}
if (_showMaxTemperature)
{
temperatureTexts.Add($"最高: {temperatureData.MaxTemperature:F2} °C");
}
// 记录温度数据日志
if (temperatureTexts.Count > 0)
{
WriteLog($"全局温度数据 - 平均: {temperatureData.AverageTemperature:F2} °C, 最低: {temperatureData.MinTemperature:F2} °C, 最高: {temperatureData.MaxTemperature:F2} °C");
}
// 如果没有要显示的温度文本,直接返回
if (temperatureTexts.Count == 0)
return;
// 将List<string>转换为string[]以便传递给DrawTextInAreaCentered方法
string[] textsArray = temperatureTexts.ToArray();
// 调用DrawTextInAreaCentered方法绘制温度文本
DrawTextInAreaCentered(g, textsArray);
}
else if (_showAreaTemperature)
{
// 区域温度模式:为每个区域计算并显示温度数据
using (Font font = new Font("微软雅黑", 10, FontStyle.Bold))
{
// 遍历已加载的测温区列表,为每个区域显示温度数据
foreach (TemperatureZone zone in _loadedTemperatureZones)
{
// 准备温度文本
List<string> areaTemperatureTexts = new List<string>();
// 直接从ZoneTemperatures字典获取已计算好的区域温度数据
if (temperatureData.ZoneTemperatures.TryGetValue(zone.Index, out var zoneTempData))
{
if (_showMaxTemperature)
{
areaTemperatureTexts.Add($"最高: {zoneTempData.MaxTemperature:F2} °C");
}
if (_showMinTemperature)
{
areaTemperatureTexts.Add($"最低: {zoneTempData.MinTemperature:F2} °C");
}
if (_showAverageTemperature)
{
areaTemperatureTexts.Add($"平均: {zoneTempData.AverageTemperature:F2} °C");
}
}
// 创建画刷,使用区域的颜色作为文字颜色
using (Brush brush = new SolidBrush(zone.Color))
{
// 绘制温度文本,从区域左上角开始,向下排列
float currentY = zone.Y + 20; // 从区域编号下方开始
foreach (string text in areaTemperatureTexts)
{
PointF textPosition = new PointF(zone.X + 5, currentY);
g.DrawString(text, font, brush, textPosition);
currentY += 20; // 每行间隔20像素
// 绘制温度文本,从区域左上角开始,向下排列
float currentY = zone.Y + 20; // 从区域编号下方开始
foreach (string text in areaTemperatureTexts)
{
PointF textPosition = new PointF(zone.X + 5, currentY);
g.DrawString(text, font, brush, textPosition);
currentY += 20; // 每行间隔20像素
}
}
}
}