修复1像素画笔绘制不连续问题并优化温度数据导出功能
This commit is contained in:
@@ -180,6 +180,18 @@
|
||||
2. 移除所有已有的温差图例列表
|
||||
### btnLoadTempDiff(加载温差图)
|
||||
### btnSaveTempDiff(保存温差图)
|
||||
1. 弹出用户保存文件对话框,用户选择保存路径和文件名
|
||||
2. 保存温差图例列表中的所有温差图例信息到csv文件
|
||||
3. 每个温差图例信息占一行,格式为:
|
||||
- 温度(如20°C)
|
||||
- 颜色(如#FF0000表示红色)
|
||||
4. 保存温差图每个像素的温度值到csv文件
|
||||
- 每个像素温度值占一行,格式为:
|
||||
- X坐标(如100)
|
||||
- Y坐标(如300)
|
||||
- 温度值(°C)(如25.5)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 配置状态说明
|
||||
1. 初始状态/就绪状态:
|
||||
|
||||
@@ -1909,28 +1909,62 @@ namespace JoyD.Windows.CS
|
||||
adjustedBrushSize = Math.Min(adjustedBrushSize, 50); // 最大50像素
|
||||
}
|
||||
|
||||
using (Pen pen = new Pen(selectedColor, adjustedBrushSize))
|
||||
{
|
||||
// 确保1像素画笔在任何缩放比例下都至少保持1像素宽
|
||||
// 对于大于1像素的画笔,继续使用缩放调整
|
||||
int finalBrushSize = _currentBrushSize == 1 ? 1 : adjustedBrushSize;
|
||||
|
||||
using (Pen pen = new Pen(selectedColor, finalBrushSize))
|
||||
{
|
||||
pen.StartCap = LineCap.Round;
|
||||
pen.EndCap = LineCap.Round;
|
||||
pen.LineJoin = LineJoin.Round;
|
||||
|
||||
// 如果是首次绘制或上一个点无效,记录当前点作为起点
|
||||
if (_lastDrawPoint == Point.Empty)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
_lastDrawPoint = imagePoint;
|
||||
// 绘制起始点的圆形
|
||||
int radius = adjustedBrushSize / 2;
|
||||
int radius = finalBrushSize / 2;
|
||||
g.FillEllipse(new SolidBrush(selectedColor),
|
||||
imagePoint.X - radius,
|
||||
imagePoint.Y - radius,
|
||||
adjustedBrushSize,
|
||||
adjustedBrushSize);
|
||||
finalBrushSize,
|
||||
finalBrushSize);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 绘制连线
|
||||
g.DrawLine(pen, _lastDrawPoint, imagePoint);
|
||||
{
|
||||
// 计算两点之间的距离
|
||||
int deltaX = Math.Abs(imagePoint.X - _lastDrawPoint.X);
|
||||
int deltaY = Math.Abs(imagePoint.Y - _lastDrawPoint.Y);
|
||||
int distance = (int)Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
|
||||
|
||||
// 如果距离较大,添加中间点以确保线条连续
|
||||
// 对于1像素画笔,我们需要更密集的点来确保线条流畅
|
||||
if (distance > finalBrushSize * 2 || (_currentBrushSize == 1 && distance > 2))
|
||||
{
|
||||
// 使用 Bresenham 算法的简化版本来绘制连续的线条
|
||||
int steps = Math.Max(deltaX, deltaY);
|
||||
float xIncrement = (float)(imagePoint.X - _lastDrawPoint.X) / steps;
|
||||
float yIncrement = (float)(imagePoint.Y - _lastDrawPoint.Y) / steps;
|
||||
|
||||
Point currentPoint = _lastDrawPoint;
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i <= steps; i++)
|
||||
{
|
||||
int nextX = (int)(_lastDrawPoint.X + xIncrement * i);
|
||||
int nextY = (int)(_lastDrawPoint.Y + yIncrement * i);
|
||||
Point nextPoint = new Point(nextX, nextY);
|
||||
|
||||
g.DrawLine(pen, currentPoint, nextPoint);
|
||||
currentPoint = nextPoint;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 距离较小时,直接绘制连线
|
||||
g.DrawLine(pen, _lastDrawPoint, imagePoint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新上一个点
|
||||
_lastDrawPoint = imagePoint;
|
||||
}
|
||||
@@ -4112,6 +4146,30 @@ namespace JoyD.Windows.CS
|
||||
Console.WriteLine("调整toolStrip尺寸失败: " + ex.Message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 根据颜色查找对应的温度值
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="color">要查找的颜色</param>
|
||||
/// <returns>对应的温度值,如果没有找到则返回null</returns>
|
||||
private double? GetTemperatureByColor(Color color)
|
||||
{
|
||||
// 遍历温差图例数据,查找最接近的颜色
|
||||
foreach (var item in tempDiffData)
|
||||
{
|
||||
Color legendColor = (Color)item["color"];
|
||||
|
||||
// 如果颜色完全匹配
|
||||
if (legendColor.R == color.R && legendColor.G == color.G && legendColor.B == color.B)
|
||||
{
|
||||
string tempString = item["tempDiffValue"].ToString().Replace("°C", "").Trim();
|
||||
return Convert.ToDouble(tempString);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果没有找到完全匹配的颜色,返回null
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 保存温差图例按钮点击事件处理程序
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -4151,22 +4209,66 @@ namespace JoyD.Windows.CS
|
||||
writer.WriteLine("像素温度数据");
|
||||
writer.WriteLine("X坐标,Y坐标,温度值(°C)");
|
||||
|
||||
// 保存温差图每个像素的温度值
|
||||
// 这里由于无法直接访问DeviceManager获取温度数据
|
||||
// 我们生成一些示例数据用于演示
|
||||
// 在实际应用中,应该通过Camera或DeviceManager获取真实的温度数据
|
||||
int width = 384; // 假设温度矩阵宽度
|
||||
int height = 512; // 假设温度矩阵高度
|
||||
|
||||
// 生成示例温度数据(实际应用中应替换为真实数据)
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
for (int y = 0; y < height; y += 10) // 为了减少文件大小,每隔10个像素采样一次
|
||||
// 从_tempDiffOverlayImage中获取真实温度数据
|
||||
if (_tempDiffOverlayImage != null && _tempDiffOverlayImage is Bitmap)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < width; x += 10)
|
||||
Bitmap bitmap = (Bitmap)_tempDiffOverlayImage;
|
||||
|
||||
// 锁定位图以提高性能
|
||||
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(
|
||||
new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
|
||||
ImageLockMode.ReadOnly,
|
||||
PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
double tempValue = 20.0 + random.NextDouble() * 30.0; // 生成20-50°C之间的随机温度
|
||||
writer.WriteLine($"{x},{y},{tempValue:F1}");
|
||||
int bytesPerPixel = 4; // 32bppArgb格式每像素4字节
|
||||
int byteCount = bitmapData.Stride * bitmapData.Height;
|
||||
byte[] pixels = new byte[byteCount];
|
||||
|
||||
// 将图像数据复制到数组
|
||||
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, pixels, 0, byteCount);
|
||||
|
||||
// 遍历图像像素,每隔10个像素采样一次以减少文件大小
|
||||
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y += 10)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x += 10)
|
||||
{
|
||||
// 计算当前像素在数组中的位置
|
||||
int pixelIndex = y * bitmapData.Stride + x * bytesPerPixel;
|
||||
|
||||
// 获取像素颜色
|
||||
byte b = pixels[pixelIndex];
|
||||
byte g = pixels[pixelIndex + 1];
|
||||
byte r = pixels[pixelIndex + 2];
|
||||
byte a = pixels[pixelIndex + 3];
|
||||
|
||||
// 只处理非透明的像素
|
||||
if (a > 0)
|
||||
{
|
||||
Color pixelColor = Color.FromArgb(a, r, g, b);
|
||||
double? temperature = GetTemperatureByColor(pixelColor);
|
||||
|
||||
// 如果找到对应的温度值,则写入文件
|
||||
if (temperature.HasValue)
|
||||
{
|
||||
writer.WriteLine($"{x},{y},{temperature.Value:F1}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
// 解锁位图
|
||||
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 如果没有温差图像数据,提示用户
|
||||
writer.WriteLine("无温差图像数据");
|
||||
MessageBox.Show("警告:未找到温差图像数据,仅保存了温差图例信息。", "警告", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user