修复Toprie热像仪实时温度信息显示问题,调整UpdateImageOnUI方法实现和UpdateRealTimeInfoOnUI方法语法错误
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@@ -31,6 +31,10 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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// 信息图像,用于显示额外信息
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// 信息图像,用于显示额外信息
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private Image _infoImage = null;
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private Image _infoImage = null;
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// 实时信息图像,用于显示温度等实时数据
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private Image _displayImage = null;
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private readonly object _displayImageLock = new object();
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// 最近一次获取到的温度数据
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// 最近一次获取到的温度数据
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// 温度显示状态标志
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// 温度显示状态标志
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@@ -390,6 +394,17 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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Console.WriteLine("InfoImage已初始化为透明bitmap");
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Console.WriteLine("InfoImage已初始化为透明bitmap");
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}
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}
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// 初始化DisplayImage为透明bitmap
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lock (_displayImageLock)
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{
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_displayImage = new Bitmap(BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT);
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using (Graphics g = Graphics.FromImage(_displayImage))
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{
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g.Clear(Color.Transparent);
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}
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Console.WriteLine("DisplayImage已初始化为透明bitmap");
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}
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// 初始化图像框的bitmap为透明
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// 初始化图像框的bitmap为透明
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if (imageBox != null && !imageBox.IsDisposed)
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if (imageBox != null && !imageBox.IsDisposed)
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{
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{
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@@ -771,50 +786,17 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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}
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}
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}
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}
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// 步骤3:在就绪条件下,如果有温度数据(时间在最近3秒内),显示最高温度(居中显示)
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// 步骤2.1:绘制DisplayImage(实时温度信息等)
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if (!_isPaused && IsDevicePingable && _deviceManager != null && _deviceManager.ConnectionStatus == ConnectionStatus.Connected)
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lock (_displayImageLock)
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{
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{
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TemperatureData temperatureData = _deviceManager.LastTemperature;
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if (_displayImage != null)
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if (temperatureData != null && temperatureData.Timestamp != null)
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{
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{
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// 检查温度数据时间是否在最近3秒内
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g.DrawImage(_displayImage, 0, 0);
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TimeSpan timeDiff = DateTime.Now - temperatureData.Timestamp;
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}
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if (timeDiff.TotalSeconds <= 3)
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{
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// 有有效温度数据,居中显示最高温度
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string tempText = $"最高温度: {temperatureData.MaxTemperature:F2} °C";
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Color textColor = Color.White;
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using (Font font = new Font("Arial", 24, FontStyle.Bold))
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using (SolidBrush textBrush = new SolidBrush(textColor))
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{
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StringFormat format = new StringFormat() {
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Alignment = StringAlignment.Center,
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LineAlignment = StringAlignment.Center
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};
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// 计算文本位置,确保居中显示
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RectangleF textRect = new RectangleF(0, 0, BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT);
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// 添加半透明背景以提高可读性
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SizeF textSize = g.MeasureString(tempText, font);
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RectangleF bgRect = new RectangleF(
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(BUFFER_WIDTH - textSize.Width - 20) / 2,
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(BUFFER_HEIGHT - textSize.Height - 20) / 2,
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textSize.Width + 20,
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textSize.Height + 20
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);
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using (SolidBrush bgBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(128, 0, 0, 0)))
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{
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g.FillRectangle(bgBrush, bgRect);
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}
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}
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// 居中绘制温度信息
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// 注意:温度信息不再直接在这里绘制
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g.DrawString(tempText, font, textBrush, textRect, format);
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// 而是在UpdateRealTimeInfoOnUI方法中绘制到_displayImage,然后在这里绘制到_imageBuffer
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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// 在同一个锁内创建缓冲区的副本,避免重复锁定
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// 在同一个锁内创建缓冲区的副本,避免重复锁定
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@@ -1771,6 +1753,24 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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}
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}
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}
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}
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// 释放DisplayImage资源
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lock (_displayImageLock)
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{
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if (_displayImage != null)
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{
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try
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{
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_displayImage.Dispose();
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_displayImage = null;
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Console.WriteLine("DisplayImage资源已释放");
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}
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catch (Exception ex)
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{
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Console.WriteLine($"清理DisplayImage资源异常: {ex.Message}");
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}
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}
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}
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// 释放组件资源
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// 释放组件资源
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if (components != null)
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if (components != null)
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{
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{
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@@ -1853,12 +1853,14 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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/// </summary>
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/// </summary>
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private void UpdateRealTimeInfoOnUI()
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private void UpdateRealTimeInfoOnUI()
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{
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// 1. 以透明色清空图像缓冲区的温度显示区域
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lock (_displayImageLock)
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// 1. 以透明色清空DisplayImage
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// 遵循README要求:中途不进行Dispose和设置为null,只在上面进行绘制
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// 遵循README要求:中途不进行Dispose和设置为null,只在上面进行绘制
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if (_imageBuffer == null)
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if (_displayImage == null)
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return;
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return;
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using (Graphics g = Graphics.FromImage(_imageBuffer))
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using (Graphics g = Graphics.FromImage(_displayImage))
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{
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{
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// 清除DisplayImage为透明色
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// 清除DisplayImage为透明色
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g.Clear(Color.Transparent);
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g.Clear(Color.Transparent);
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@@ -1938,8 +1940,8 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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if (isGlobalTemperatureMode)
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if (isGlobalTemperatureMode)
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{
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{
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// 计算文本区域的位置(整体居中)
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// 计算文本区域的位置(整体居中)
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float textAreaX = (_imageBuffer.Width - maxTextWidth) / 2;
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float textAreaX = (_displayImage.Width - maxTextWidth) / 2;
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float textAreaY = (_imageBuffer.Height - totalTextHeight) / 2;
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float textAreaY = (_displayImage.Height - totalTextHeight) / 2;
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// 绘制温度文本
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// 绘制温度文本
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float currentY = textAreaY;
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float currentY = textAreaY;
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@@ -1954,8 +1956,8 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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else if (_showAreaTemperature)
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else if (_showAreaTemperature)
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{
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{
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// 计算文本区域的位置(整体居中显示)
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// 计算文本区域的位置(整体居中显示)
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float textAreaX = (_imageBuffer.Width - maxTextWidth) / 2;
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float textAreaX = (_displayImage.Width - maxTextWidth) / 2;
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float textAreaY = (_imageBuffer.Height - totalTextHeight) / 2;
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float textAreaY = (_displayImage.Height - totalTextHeight) / 2;
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// 绘制温度文本
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// 绘制温度文本
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float currentY = textAreaY;
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float currentY = textAreaY;
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@@ -1972,6 +1974,10 @@ namespace JoyD.Windows.CS.Toprie
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format.Dispose();
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format.Dispose();
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}
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}
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// 设置显示状态标志
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_isDisplayingInfo = true;
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}
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// 标记信息正在显示
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// 标记信息正在显示
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_isDisplayingInfo = true;
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_isDisplayingInfo = true;
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}
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}
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@@ -15,20 +15,20 @@
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3. Ping通状态变化时,修改Ping状态,调用更新Info
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3. Ping通状态变化时,修改Ping状态,调用更新Info
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4. 图像更新时,保存LastImage,调用更新UI
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4. 图像更新时,保存LastImage,调用更新UI
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5. 2-4 只在非暂停状态下调用更新,暂停状态下不更新Info和UI
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5. 2-4 只在非暂停状态下调用更新,暂停状态下不更新Info和UI
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6. 数据显示菜单勾选变化时,调用实时显示
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6. 数据显示菜单勾选变化时,调用更新实时信息
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### 更新Info
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### 更新Info
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1. 以透明色清空Info
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1. 以透明色清空Info
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2. 如果暂停,显示暂停信息,否则如果Ping不通或断开,显示重连信息,否则就绪
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2. 如果暂停,显示暂停信息,否则如果Ping不通或断开,显示重连信息,否则就绪
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3. 如果未就绪,调用更新UI,否则不调用实时显示
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3. 如果未就绪,调用更新UI
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### 更新UI
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### 更新UI
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1. 先将LastImage绘制到全局缓冲
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1. 先将LastImage绘制到全局缓冲
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2. 再将InfoImage绘制到缓冲
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2. 再将InfoImage绘制到缓冲
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3. 在就绪条件下,将Display绘制到缓冲
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3. 在就绪条件下,调用更新实时信息,并将DisplayImage绘制到缓冲
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4. 最后一次性绘制到图像框的bitmap
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4. 最后一次性绘制到图像框的bitmap
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### 实时显示
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### 更新实时信息
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1. 以透明色清空DisplayImage
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1. 以透明色清空DisplayImage
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2. 如果没有温度数据或温度数据的时间3秒之前,返回
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2. 如果没有温度数据或温度数据的时间3秒之前,返回
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3. 温度显示菜单下如果未勾选区域温度和全局温度,则不显示任何温度信息
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3. 温度显示菜单下如果未勾选区域温度和全局温度,则不显示任何温度信息
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