diff --git a/Windows/CS/Framework4.0/Toprie/Toprie/Setting.cs b/Windows/CS/Framework4.0/Toprie/Toprie/Setting.cs index a41f9f1..989eecd 100644 --- a/Windows/CS/Framework4.0/Toprie/Toprie/Setting.cs +++ b/Windows/CS/Framework4.0/Toprie/Toprie/Setting.cs @@ -4363,15 +4363,11 @@ namespace JoyD.Windows.CS if (pixelColor != Color.Transparent) { // 绘制温差层图像对应的像素 - // 修改:原代码每个采样点填充10x10区域导致图像显示不一致,改为只绘制实际采样的像素点 - using (Graphics g = Graphics.FromImage(_tempDiffOverlayImage)) + // 由于保存时保存了所有非透明像素,加载时只需要设置对应像素点的颜色即可 + if (_tempDiffOverlayImage is Bitmap bitmap) { - using (SolidBrush brush = new SolidBrush(pixelColor)) - { - // 只绘制单个点,而不是填充10x10区域,保持与原始绘制一致 - // 为了让点更清晰可见,使用2x2的小矩形 - g.FillRectangle(brush, x, y, 2, 2); - } + // 直接设置像素点颜色,这是最准确的方式 + bitmap.SetPixel(x, y, pixelColor); } } } @@ -4454,10 +4450,11 @@ namespace JoyD.Windows.CS // 将图像数据复制到数组 Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, pixels, 0, byteCount); - // 遍历图像像素,每隔10个像素采样一次以减少文件大小 - for (int y = 0; y < bitmap.Height; y += 10) + // 修改:保存所有非透明像素,不再每隔10个像素采样 + // 这样可以确保加载时能准确还原原始绘制效果 + for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++) { - for (int x = 0; x < bitmap.Width; x += 10) + for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++) { // 计算当前像素在数组中的位置 int pixelIndex = y * bitmapData.Stride + x * bytesPerPixel;