修改温差图保存和加载逻辑以确保显示一致性:1. 保存时不再每隔10个像素采样,而是保存所有非透明像素 2. 加载时直接设置像素点颜色而不是填充区域,确保准确还原原始绘制效果

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zqm
2025-11-12 09:51:06 +08:00
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@@ -4363,15 +4363,11 @@ namespace JoyD.Windows.CS
if (pixelColor != Color.Transparent) if (pixelColor != Color.Transparent)
{ {
// 绘制温差层图像对应的像素 // 绘制温差层图像对应的像素
// 修改原代码每个采样点填充10x10区域导致图像显示不一致改为只绘制实际采样的像素点 // 由于保存时保存了所有非透明像素,加载时只需要设置对应像素点的颜色即可
using (Graphics g = Graphics.FromImage(_tempDiffOverlayImage)) if (_tempDiffOverlayImage is Bitmap bitmap)
{ {
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(pixelColor)) // 直接设置像素点颜色,这是最准确的方式
{ bitmap.SetPixel(x, y, pixelColor);
// 只绘制单个点而不是填充10x10区域保持与原始绘制一致
// 为了让点更清晰可见使用2x2的小矩形
g.FillRectangle(brush, x, y, 2, 2);
}
} }
} }
} }
@@ -4454,10 +4450,11 @@ namespace JoyD.Windows.CS
// 将图像数据复制到数组 // 将图像数据复制到数组
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, pixels, 0, byteCount); Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, pixels, 0, byteCount);
// 遍历图像像素每隔10个像素采样一次以减少文件大小 // 修改:保存所有非透明像素,不再每隔10个像素采样
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y += 10) // 这样可以确保加载时能准确还原原始绘制效果
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{ {
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x += 10) for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{ {
// 计算当前像素在数组中的位置 // 计算当前像素在数组中的位置
int pixelIndex = y * bitmapData.Stride + x * bytesPerPixel; int pixelIndex = y * bitmapData.Stride + x * bytesPerPixel;