移除RealTimeImage属性的线程安全检查:作为后台变量,不直接操作UI,移除InvokeRequired相关代码以简化实现并提高性能,保留状态检查和资源管理逻辑

This commit is contained in:
zqm
2025-11-06 11:07:01 +08:00
parent 8917403659
commit dfca0b470c

View File

@@ -102,76 +102,47 @@ namespace JoyD.Windows.CS
private Image mRealTimeImage = null;
/// <summary>
/// 实时图像属性
/// 作为后台变量,移除线程安全检查以提高性能
/// 注意:调用方需确保在合适的线程上下文中访问
/// </summary>
public Image RealTimeImage
{
get
{
// 读取操作也需要线程安全检查
if (this.InvokeRequired)
{
return (Image)this.Invoke(new Func<Image>(() => mRealTimeImage));
}
return mRealTimeImage;
}
set
{
// 线程安全检查 - 确保在UI线程上执行
if (this.InvokeRequired)
// 防止重复设置相同的图像
if (mRealTimeImage == value)
return;
// 检查是否在有效状态下操作
if (this.IsDisposed || this.Disposing)
{
try
{
// 使用Action委托设置值避免闭包问题
this.BeginInvoke(new Action<Image>(SetRealTimeImageInternal), value);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
// 控件已释放,释放传入的图像资源
value?.Dispose();
}
// 如果窗口已关闭或正在关闭,释放传入的图像
value?.Dispose();
return;
}
// 在UI线程上直接调用内部方法
SetRealTimeImageInternal(value);
// 释放旧图像资源
if (mRealTimeImage != null && mRealTimeImage != value)
{
try
{
mRealTimeImage.Dispose();
}
catch (Exception ex)
{
// 记录异常但不中断流程
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"释放旧图像资源失败: {ex.Message}");
}
}
// 只设置mRealTimeImage不直接更新UI
// UI更新将由定时器的Timer_Tick事件处理
mRealTimeImage = value;
}
}
/// <summary>
/// 内部方法在UI线程上安全地设置实时图像
/// </summary>
/// <param name="value">要设置的新图像</param>
private void SetRealTimeImageInternal(Image value)
{
// 防止重复设置相同的图像
if (mRealTimeImage == value)
return;
// 检查是否在有效状态下操作
if (this.IsDisposed || this.Disposing)
{
// 如果窗口已关闭或正在关闭,释放传入的图像
value?.Dispose();
return;
}
// 释放旧图像资源
if (mRealTimeImage != null && mRealTimeImage != value)
{
try
{
mRealTimeImage.Dispose();
}
catch (Exception ex)
{
// 记录异常但不中断流程
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"释放旧图像资源失败: {ex.Message}");
}
}
// 只设置mRealTimeImage不直接更新UI
// UI更新将由定时器的Timer_Tick事件处理
mRealTimeImage = value;
}
}
}