移除RealTimeImage属性的线程安全检查:作为后台变量,不直接操作UI,移除InvokeRequired相关代码以简化实现并提高性能,保留状态检查和资源管理逻辑
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@@ -102,76 +102,47 @@ namespace JoyD.Windows.CS
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private Image mRealTimeImage = null;
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/// <summary>
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/// 实时图像属性
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/// 作为后台变量,移除线程安全检查以提高性能
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/// 注意:调用方需确保在合适的线程上下文中访问
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/// </summary>
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public Image RealTimeImage
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{
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get
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{
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// 读取操作也需要线程安全检查
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if (this.InvokeRequired)
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{
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return (Image)this.Invoke(new Func<Image>(() => mRealTimeImage));
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}
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return mRealTimeImage;
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}
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set
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{
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// 线程安全检查 - 确保在UI线程上执行
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if (this.InvokeRequired)
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// 防止重复设置相同的图像
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if (mRealTimeImage == value)
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return;
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// 检查是否在有效状态下操作
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if (this.IsDisposed || this.Disposing)
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{
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try
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{
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// 使用Action委托设置值,避免闭包问题
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this.BeginInvoke(new Action<Image>(SetRealTimeImageInternal), value);
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}
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catch (ObjectDisposedException)
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{
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// 控件已释放,释放传入的图像资源
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value?.Dispose();
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}
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// 如果窗口已关闭或正在关闭,释放传入的图像
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value?.Dispose();
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return;
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}
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// 在UI线程上直接调用内部方法
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SetRealTimeImageInternal(value);
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// 释放旧图像资源
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if (mRealTimeImage != null && mRealTimeImage != value)
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{
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try
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{
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mRealTimeImage.Dispose();
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}
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catch (Exception ex)
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{
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// 记录异常但不中断流程
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System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"释放旧图像资源失败: {ex.Message}");
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}
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}
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// 只设置mRealTimeImage,不直接更新UI
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// UI更新将由定时器的Timer_Tick事件处理
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mRealTimeImage = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 内部方法,在UI线程上安全地设置实时图像
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/// </summary>
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/// <param name="value">要设置的新图像</param>
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private void SetRealTimeImageInternal(Image value)
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{
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// 防止重复设置相同的图像
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if (mRealTimeImage == value)
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return;
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// 检查是否在有效状态下操作
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if (this.IsDisposed || this.Disposing)
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{
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||||
// 如果窗口已关闭或正在关闭,释放传入的图像
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value?.Dispose();
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||||
return;
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||||
}
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||||
// 释放旧图像资源
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if (mRealTimeImage != null && mRealTimeImage != value)
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{
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||||
try
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{
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||||
mRealTimeImage.Dispose();
|
||||
}
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catch (Exception ex)
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||||
{
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||||
// 记录异常但不中断流程
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||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"释放旧图像资源失败: {ex.Message}");
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||||
}
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}
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// 只设置mRealTimeImage,不直接更新UI
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// UI更新将由定时器的Timer_Tick事件处理
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mRealTimeImage = value;
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}
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}
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}
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